O Chess Challenge foi um sucesso! O Campeonato de Xadrez, realizado ontem (7), reuniu mais de 50 participantes em 22 equipes que desafiaram seus conhecimentos computacionais numa batalha de Inteligência Artificial.
“Com essa experiência, a gente percebe o quanto a computação precisa estar alinhada com coisas do nosso cotidiano, que ela pode sempre otimizar e ajudar a gente resolver problemas que um ser humano iria passar horas pensando”, disse Matheus Magno, estudante de Engenharia de Software e participante do campeonato.
O evento, promovido pelo iCEV, foi gratuito e contou com competidores da tecnologia e de outras áreas.
Os participantes construíram programas de Inteligência Artificial (IA) e ensinaram as melhores decisões a serem tomadas num jogo de xadrez. Essas IAs competiram entre si.
As equipes foram divididas em grupos e rodadas de partidas até definir o vencedor do campeonato. O Chess Challenge seguiu os padrões de competições internacionais do mesmo gênero.
Quem comandou o Chess Challenge foi o coordenador do curso de Engenharia de Software, Dimmy Magalhães, que também programou a plataforma em que as partidas de xadrez foram executadas.
Ele comenta que a intenção é que o Campeonato aconteça anualmente e vire uma tradição no iCEV:
“Foi uma competição que aliou teoria, prática e diversão. Mostrar e despertar o raciocínio da programação de IA neles torna o aprendizado mais lúdico, mais divertido e eficiente em relação à programação, sendo desenvolvido com criatividade e bom humor”.
Dimmy ainda diz que a Inteligência Artificial não tem intenção de ser melhor que os humanos, mas, sim, ser aliada na tomada de decisões: “as IA têm revolucionado a forma como algumas atividades são realizadas. Essa IA de xadrez é um primeiro passo para começar a desenvolver ferramentas que automatizem ou auxiliem a vida humana, como controlar um robô aspirador de pó ou uma assistente virtual”, disse o coordenador.
A final foi acirrada, mas a grande vencedora do Campeonato de Inteligência Artificial foi a equipe “Movidos por Café”, dos integrantes Fernando Eulálio Filho, Allysson Martins e Eduardo Henrique, estudantes do 7º período de Engenharia de Software. Eles levaram pra casa R$ 1.000 em dinheiro e mais um voucher de R$ 210 em livros de Engenharia de Software!
Já o 2º lugar ficou com a equipe Xrl4, dos integrantes Samuel Oliveira e Gustavo Fernandes. Eles levaram R$ 500 mais um voucher de R$ 210 em livros de Engenharia de Software.
O gás que a galera estava precisando! O iCEV proporcionou aquela Pizzada para os competidores do Chess Challenge voltarem com tudo do intervalo entre as disputas.
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